New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Психология решений дизайнера

Yes or No

Played 0

About this activity

Правда и мифы о мышлении дизайнера.

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Психология решений дизайнера
 

Психология решений дизайнераOnline version

Правда и мифы о мышлении дизайнера.

by Аида Крайн
1

Эмпатия к пользователю помогает формулировать задачи так, чтобы они были понятны.

2

Дизайнеры редко учитывают обратную связь от пользователей.

3

Творческий лидер не участвует в реализации прототипов.

4

У дизайнеров часто развита способность к абстрактному мышлению.

5

Наличие структурированного подхода снижает когнитивную нагрузку при решении задач.

6

Итеративная проверка гипотез увеличивает шанс найти лучшее решение.

7

Когнитивная нагрузка не влияет на эффективность решения.

8

Дизайнеры не используют usability-тесты при разработке.

9

Задача всегда должна быть решена одним шагом без прототипирования.

10

Креативность дополняется критическим анализом альтернатив и тестированием.

11

Задание 1 содержит пример 'клиент говорит: 'мне не нравится, сам не знаю почему'.

12

В примерах нельзя выбрать проблему из вашей практики.

13

В задании 1 упоминается выбор проблемы из вашей практики.

14

Задача 2 требует представить ситуацию, где нельзя предоставить никаких предложений.

15

Варианты ответов не содержат обсуждения стиля дизайна и визуального языка.

16

В упражнениях затрагиваются вопросы выбора цвета и стиля в дизайне.

17

Метод шляп мышления исключает любую творческую часть и работает только аналитически.

18

Все примеры в задании 1 строго указывают, что цветовая палитра не влияет на решение.

19

Задание 3 призывает описать ситуацию работы над проектом в краткой форме.

20

Метод шесть шляп мышления относится к подходу Эдварда де Боно.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.