New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Sociedad de consumo

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Sociedad de consumo

Froggy Jumps

Played 38

About this activity

Cuestionario sobre la exposición sociedad de consumo.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Sociedad de consumo
 

Froggy Jumps

Sociedad de consumoOnline version

Cuestionario sobre la exposición sociedad de consumo.

by Jorge Portillo
1

¿Cuál es la distinción fundamental entre 'necesidad' y 'deseo'?

2

¿Qué concepto tecnológico marcó el inicio de la Sociedad de Consumo en sus orígenes (Siglos XIX-XX)?

3

¿Qué práctica tecnológica intencional está diseñada para limitar la vida útil de un producto e incentivar la recompra?

4

¿Cuál es la función principal de los algoritmos de recomendación en las plataformas digitales hoy en día?

5

Los 'influencers' y la publicidad personalizada explotan el principio psicológico de:

6

El endeudamiento y la desigualdad económica son impactos socioeconómicos causados, en parte, por:

7

La obsesión por la adquisición que genera frustración en quienes no pueden seguir el ritmo lleva a:

8

El término 'E-waste' (basura electrónica) es relevante para la exposición porque:

9

El impacto ambiental de la logística del e-commerce (envíos rápidos) se centra principalmente en:

10

¿Cómo se relaciona el fenómeno psicológico de la 'insatisfacción crónica' con el consumo?

11

La 'identidad vinculada al producto' es una consecuencia cultural porque:

12

Una de las alternativas tecnológicas para el consumo responsable es la Economía Circular. ¿Qué promueve esta alternativa?

13

¿Qué implica el 'Minimalismo Digital' como alternativa tecnológica al consumismo?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.