New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

koding dan ka

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

koding dan ka

Yes or No

Played 1

About this activity

latihan soal koding dan ka

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
koding dan ka
 

koding dan kaOnline version

latihan soal koding dan ka

by Sapto N.H
1

salah satu resiko menggunakan aid adalah membutuhkan data yang besar dan berkualitas tinggi

2

ai banyak digunakan pada beberapa aplikasi contohnya fitur deep face, pada Facebook yang mampu mengenali wajah yang ada di dalam foto

3

daftar aplikasi ai di Indonesia (10-14 April 2025) yang paling banyak digunakan adalah cat GPT

4

ai adalah sistem yang memungkinkan mesin atau komputer untuk berpikir, belajar dan melakukan tugas seperti manusia

5

literasi digital adalah kemampuan untuk mengakses, memahami dan mengevaluasi

6

kompetisi digital adalah kecerdasan digital, budaya digital, etika digital dan keamanan digital

7

indonesia adalah pengguna ai tersedikit

8

pemograman adalah proses merancang, menulis dan menguji

9

kecerdasan artifisial tidak membawa banyak kemajuan dan peluang dalam berbagai bidang

10

Indonesia tidak butuh talenta digital di tahun 2030

11

salah satu keunggulan menggunakan ai adalah dapat menyelesaikan tugas dengan cepat

12

istilah ai muncul pada tahun 1945

13

tujuan pembelajaran coding dan kecerdasan artifisial dirancang untuk memberikan dampak negatif kepada peserta didik

14

4 teknik dasar pada ai yaitu searching, reasoning, planning dan learning

15

keterampilan digital adalah kemampuan teknis untuk mengoperasikan perangkat digital dan menggunakan aplikasi atau alat digital

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.