Froggy Jumps เกมกบกระโดด แนวคิดเชิงนามธรรม ม.1Online version เกมกบกระโดด แนวคิดเชิงนามธรรม ม.1 by Puipui 1 แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) คือกระบวนการที่เน้นสิ่งใดมากที่สุดในการมองปัญหาหรือข้อมูล? a การจัดลำดับขั้นตอนการทำงานอย่างละเอียดและเป็นระบบ b การสร้างรหัสหรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหา c การแยกแยะและเน้นเฉพาะคุณสมบัติที่สำคัญและจำเป็นเท่านั้น 2 หากคุณต้องการออกแบบแผนผังแสดงเส้นทางการเดินทางในโรงเรียน รายละเอียดใดต่อไปนี้ถือเป็น 'ส่วนประกอบที่ไม่จำเป็น' ที่ควรถูกละเลยภายใต้แนวคิดเชิงนามธรรม? a สีของกระเบื้องปูพื้นในห้องน้ำแต่ละห้อง b ทิศทางหลัก (เหนือ, ใต้, ออก, ตก) และมาตราส่วนโดยประมาณ c ชื่ออาคารเรียนและตำแหน่งของประตูทางเข้า-ออกหลัก 3 แนวคิดเชิงนามธรรมมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อช่วยในการแก้ปัญหาอย่างไร? a ทำให้การบันทึกข้อมูลเป็นไปได้เร็วขึ้นด้วยการใช้ตัวย่อ b ลดความซับซ้อนของปัญหา ทำให้มองเห็นภาพรวมและแกนหลักของปัญหาได้ง่ายขึ้น c ช่วยในการวิเคราะห์ผลกระทบทางสังคมและสิ่งแวดล้อมของปัญหา 4 การสร้าง 'แบบจำลอง (Model)' ของรถยนต์สำหรับการจำลองการชนในคอมพิวเตอร์ สิ่งใดคือคุณสมบัติที่ 'จำเป็น' ต่อแบบจำลองนี้มากที่สุด? a ชนิดของพรมปูพื้นในห้องโดยสาร b มวล (Mass) และโครงสร้างวัสดุของตัวถัง c สีภายนอกของรถยนต์ 5 แนวคิดเชิงนามธรรมเปรียบได้กับการทำอะไร? a การอ่านหนังสือพิมพ์ทุกบรรทัดตั้งแต่ต้นจนจบ b การถ่ายรูปทุกซอกทุกมุมของตึก c การสร้างแผนที่โดยย่อส่วนและตัดทิ้งรายละเอียดที่ไม่เกี่ยวข้องกับเส้นทาง 6 เมื่อต้องอธิบายแนวคิดของ 'สัตว์เลี้ยง' ในเชิงนามธรรม เพื่อใช้ในโปรแกรมจัดการฐานข้อมูลสัตว์เลี้ยงในบ้าน คุณสมบัติใดที่ถือเป็น 'คุณสมบัติทั่วไปและสำคัญ' ที่ควรถูกเน้น? a ราคาซื้อขายล่าสุดของสัตว์เลี้ยงตัวนั้น b จำนวนขนบนลำตัวโดยประมาณ c ชื่อ, ชนิด (เช่น สุนัข/แมว), และอายุ 7 ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของผลลัพธ์ที่ได้จากการใช้แนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบ? a การใช้รูปทรงเรขาคณิตง่าย ๆ แทนวัตถุที่ซับซ้อนเพื่อแสดงความคิด b การสร้างหุ่นยนต์ที่มีรายละเอียดเหมือนมนุษย์ทุกประการ c การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีโค้ดยาวและซับซ้อนมาก 8 ในการแก้ปัญหา คำถามใดที่ช่วยให้เราใช้แนวคิดเชิงนามธรรมได้ดีที่สุด? a เราจะบันทึกรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดของปัญหานี้ได้อย่างไร? b เราสามารถนำปัญหาที่ซับซ้อนนี้ไปเปรียบเทียบกับปัญหาที่ง่ายกว่าได้อย่างไรบ้าง? c มีกฎหมายหรือข้อบังคับใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหานี้โดยตรง? 9 ถ้าเราต้องการออกแบบ 'ระบบไฟจราจร' แบบจำลองนามธรรมควรเน้นคุณสมบัติใดมากที่สุด? a เบอร์โทรศัพท์ของช่างซ่อมบำรุงในพื้นที่ b ชนิดของโลหะที่ใช้ทำเสาไฟจราจร c ลำดับการเปลี่ยนสี (แดง-เหลือง-เขียว) และระยะเวลาของแต่ละสี 10 ข้อใดกล่าวถึงประโยชน์ของแนวคิดเชิงนามธรรมในการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ได้ถูกต้องที่สุด? a ช่วยให้สามารถสร้างทางเลือกในการแก้ปัญหาได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น b ทำให้รายละเอียดที่ไม่จำเป็นกลายเป็นรายละเอียดที่จำเป็นโดยอัตโนมัติ c ทำให้สามารถรวมปัญหาหลาย ๆ ปัญหาเข้าเป็นปัญหาเดียวได้