Froggy Jumps GAMIFICACIÓN EN AULAOnline version RECURSOS TIC by Valentina Enciso Moreno 1 ¿Qué es la gamificación en el contexto educativo? a El uso de videojuegos comerciales como parte del currículo. b La integración de elementos de juego (puntos, retos, niveles) para potenciar el aprendizaje. c La competencia entre estudiantes para obtener mejores notas. 2 ¿Cuál es uno de los principales objetivos de la gamificación? a Sustituir la enseñanza tradicional por juegos completos. b Hacer que los estudiantes compitan todo el tiempo. c Incrementar la motivación y el compromiso de los estudiantes. 3 ¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación? a Disminuye la colaboración entre estudiantes. b Mejora la retención de contenidos hasta en un 40%. c Reduce la creatividad de los estudiantes. 4 ¿Cuál de estas habilidades blandas puede desarrollarse mediante gamificación? a Aislamiento y autonomía extrema. b Trabajo en equipo, liderazgo y resiliencia. c Exclusivamente habilidades tecnológicas. 5 ¿Qué herramienta TIC permite crear concursos interactivos? a Minecraft Education b Kahoot o Quizizz c Classcraft