New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Reto Python 360°: De Sets a Interfaces Gráficas

Froggy Jumps

Played 13

About this activity

¡Bienvenido al Reto Python 360°! 🐍💡
En este desafío interactivo tipo Froggy Jumps, pondrás a prueba todos tus conocimientos sobre conjuntos (set), funciones, programación orientada a objetos (POO) y Tkinter.

A medida que respondes las preguntas, ayudarás a la rana a avanzar mientras descubres conceptos clave de Python: desde cómo manejar colecciones sin repetir datos, hasta cómo crear funciones eficientes, construir clases y objetos, y diseñar tus propias interfaces gráficas.

Este juego está diseñado para estudiantes de grado 9° que quieren demostrar su dominio de la programación de una forma dinámica, divertida y retadora.
¿Listo para comprobar cuánto sabes y convertirte en un verdadero programador Python nivel 9°? 🚀🐸

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Reto Python 360°: De Sets a Interfaces Gráficas
 

Froggy Jumps

Reto Python 360°: De Sets a Interfaces GráficasOnline version

¡Bienvenido al Reto Python 360°! 🐍💡 En este desafío interactivo tipo Froggy Jumps, pondrás a prueba todos tus conocimientos sobre conjuntos (set), funciones, programación orientada a objetos (POO) y Tkinter. A medida que respondes las preguntas, ayudarás a la rana a avanzar mientras descubres conceptos clave de Python: desde cómo manejar colecciones sin repetir datos, hasta cómo crear funciones eficientes, construir clases y objetos, y diseñar tus propias interfaces gráficas. Este juego está diseñado para estudiantes de grado 9° que quieren demostrar su dominio de la programación de una forma dinámica, divertida y retadora. ¿Listo para comprobar cuánto sabes y convertirte en un verdadero programador Python nivel 9°? 🚀🐸

by Jhon Hevert Nuñez Blandon
1

¿Qué es un set en Python?

2

¿Cuál de estos crea un set correctamente?

3

¿Qué sucede si agregas un elemento repetido a un set?

4

¿Qué método se usa para agregar un elemento?

5

¿Qué operador realiza la unión entre dos sets?

6

¿Qué método elimina un elemento específico y genera error si no existe?

7

¿Qué método elimina un elemento sin causar error si no existe?

8

¿Qué operación devuelve los elementos en común entre dos sets?

9

¿Cuál es el resultado de {1,2,3} - {2}?

10

Los sets NO permiten…

11

¿Cómo se define una función en Python?

12

¿Qué palabra reservada permite retornar un valor?

13

¿Qué es un parámetro?

14

¿Qué pasa si una función no tiene return?

15

¿Qué es un argumento?

16

¿Cómo se llama una función que se ejecuta sin parámetros?

17

¿Qué es un valor por defecto en una función?

18

¿Qué es una clase en Python?

19

¿Qué es un objeto?

20

¿Qué es un atributo?

21

¿Qué es un método?

22

¿Cómo se llama el constructor en Python?

23

¿Qué palabra se usa para acceder a atributos dentro de una clase?

24

¿Qué representa el método str()?

25

¿Qué es Tkinter?

26

¿Qué widget muestra un texto en Tkinter?

27

¿Qué widget permite escribir texto?

28

¿Qué método muestra la ventana principal?

29

¿Qué se usa para crear un botón?

30

¿Qué hace el método .pack()?

31

¿Qué método coloca elementos mediante coordenadas?

32

¿Para qué sirve .grid()?

33

¿Qué hace la propiedad command= en un Button?

34

¿Qué hace la propiedad command= en un Button?

35

¿Qué se necesita para iniciar una ventana de Tkinter?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.