Matching Pairs GamificaciónOnline version Relaciona las estrategias de aprendizaje by Marisol Nuñez 1 Storytelling 2 Conectivismo 3 Aula invertida 4 Aprendizaje basado en retos 5 Aprendizaje activo 6 Aprendizaje entre pares 7 Gamificación Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. 1 Aprendizaje basado en retos 2 Aprendizaje activo 3 Conectivismo 4 Gamificación 5 Aula invertida 6 Aprendizaje entre pares 7 Storytelling Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. 1 Aprendizaje activo 2 Aula invertida 3 Gamificación 4 Aprendizaje entre pares 5 Aprendizaje basado en retos 6 Storytelling 7 Conectivismo Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. 1 Storytelling 2 Aprendizaje entre pares 3 Conectivismo 4 Aprendizaje activo 5 Aula invertida 6 Aprendizaje basado en retos 7 Gamificación Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje basado en retos 2 Aula invertida 3 Aprendizaje entre pares 4 Conectivismo 5 Aprendizaje activo 6 Storytelling 7 Gamificación Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje basado en retos 2 Storytelling 3 Gamificación 4 Aprendizaje activo 5 Aula invertida 6 Aprendizaje entre pares 7 Conectivismo Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje.