New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

PKM UBSI 2

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PKM UBSI 2

Yes or No

Played 2

About this activity

PKM UBSI 2

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PKM UBSI 2
 

PKM UBSI 2Online version

PKM UBSI 2

by Shafira Haryani
1

Dunia maya bisa menjadi tempat yang aman jika semua orang menjaga etika.

2

Memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikannya merupakan kebiasaan yang baik.

3

Menggunakan bahasa yang sopan saat online termasuk bentuk etika digital.

4

Menghargai orang lain termasuk dasar etika digital.

5

Menggunakan internet tanpa berpikir dapat membahayakan diri sendiri.

6

Literasi digital membuat kita lebih mudah tertipu.

7

Data pribadi seperti alamat boleh dibagikan ke orang asing di internet.

8

Semua postingan yang viral pasti benar.

9

Menyerang pendapat orang lain secara personal adalah hal yang biasa di internet.

10

Cyberbullying adalah contoh tindakan positif di internet.

11

Mendiskusikan perbedaan pendapat secara baik adalah sikap bijak di internet.

12

Menyimpan data pribadi sembarangan bisa membuat kita terkena risiko kejahatan digital.

13

Remaja bisa menjadi contoh buruk atau baik di dunia maya tergantung perilakunya.

14

Berpikir sebelum mengunggah sesuatu adalah salah satu bentuk tanggung jawab digital.

15

Kita boleh menyebarkan gambar orang lain tanpa izin jika hanya satu orang yang melihat.

16

Tidak semua informasi yang kita lihat online dapat dipercaya.

17

Tanggung jawab digital berarti kita sadar konsekuensi dari apa yang kita bagikan.

18

Teknologi modern harus digunakan dengan nilai Pancasila sebagai pedoman.

19

Menggunakan internet untuk belajar merupakan contoh penggunaan positif.

20

Mengejek orang lain di komentar adalah cara yang baik untuk menyampaikan pendapat.

21

Etika digital membantu menciptakan suasana internet yang aman.

22

Privasi bukan hal penting di internet

23

Dunia maya dan dunia nyata sama-sama membutuhkan etika.

24

Memalsukan identitas di internet tidak akan merugikan siapa pun.

25

Membalas komentar buruk dengan komentar lebih buruk akan menyelesaikan masalah.

26

Menghapus komentar kasar otomatis menghilangkan jejak digital.

27

Menyebarkan rumor di internet termasuk tindakan bijak.

28

Tidak ada masalah jika kita menyebarkan hoaks selama teman kita tidak marah.

29

Mengomentari postingan orang dengan kata-kata negatif dapat merusak hubungan.

30

Pancasila mengajarkan kita untuk saling menghormati, termasuk ketika online.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.