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Programación de un juego

Froggy Jumps

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Trabajo de tecnología

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Mexico

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Programación de un juego
 

Froggy Jumps

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Trabajo de tecnología

by Medina Garza Diego
1

El pensamiento computacional es una forma de abordar problemas y diseñar soluciones utilizando principios y métodos inspirados en la informática. No se trata solo de programar, sino de aplicar una manera lógica y estructurada de pensar.

2

La fase de abstracción en el pensamiento computacional consiste en simplificar un problema eliminando detalles innecesarios y enfocándose en lo esencial para poder diseñar una solución más general y eficiente.

3

La fase de reconocimiento de patrones en el pensamiento computacional consiste en identificar similitudes, tendencias o estructuras comunes entre problemas o datos para reutilizar soluciones y simplificar el trabajo.

4

La fase de algoritmo en el pensamiento computacional es donde se diseña la secuencia de pasos ordenados y lógicos para resolver un problema. Es el puente entre la abstracción y la implementación (por ejemplo, en código).

5

La fase de descomposición en el pensamiento computacional consiste en dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables para poder resolverlo paso a paso. Es el primer paso antes de aplicar las demás fases

6

Representación visual que muestra las etapas de un proceso, un sistema o un algoritmo utilizando símbolos geométricos y flechas para ilustrar la secuencia de las tareas, decisiones y puntos de entrada/salida.

7

Es una forma de representar algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje natural y estructuras propias de programación, pero sin ajustarse a la sintaxis estricta de un lenguaje específico.

8

Es el proceso de crear aplicaciones, sistemas o herramientas mediante la escritura de código en uno o varios lenguajes de programación. Es la base para desarrollar todo tipo de software, desde aplicaciones móviles hasta sistemas operativos.

9

Es un conjunto de reglas y símbolos que permiten a los programadores escribir instrucciones para que una computadora ejecute tareas específicas. Es la herramienta fundamental para desarrollar software.

10

Es un tipo de lenguaje visual que permite crear programas mediante el uso de bloques gráficos que representan instrucciones, en lugar de escribir código textual.

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