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Se trata de responder preguntas y que la ranita llege al final y tratar de no equivocarte

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Se trata de responder preguntas y que la ranita llege al final y tratar de no equivocarte

by Torres Manríquez Patricio
1

Es un proceso mental para formular problemas y sus soluciones, que luego se representan como una secuencia de instrucciones (algoritmos) para ser ejecutadas por un procesador de información.

2

consiste en simplificar un problema identificando la información esencial y filtrando los detalles irrelevantes para crear un modelo general.

3

consiste en la habilidad de identificar similitudes, tendencias o repeticiones dentro de un problema complejo o entre distintos problemas. Es uno de los cuatro pilares fundamentales de este enfoque de resolución de problemas.

4

es la etapa final del proceso, donde se crea un plan o un conjunto de pasos ordenados, sistemáticos y finitos para resolver el problema que se ha analizado en las fases anteriores.

5

Es la descomposición es la primera fase y un pilar fundamental del pensamiento computacional. Consiste en dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas, manejables y fáciles de entender.

6

Es una representación visual de un proceso, flujo de trabajo o algoritmo, que utiliza formas y símbolos estandarizados conectados por líneas para mostrar una secuencia de pasos y decisiones.

7

Es una forma de describir los pasos de un algoritmo usando una mezcla de lenguaje natural y elementos de programación, sin seguir una sintaxis estricta de un lenguaje de código ejecutable

8

es el proceso de crear programas informáticos y aplicaciones mediante la escritura de código fuente en un lenguaje de programación específico. Este proceso permite a los desarrolladores dar instrucciones a las computadoras para que realicen tareas

9

Son lenguajes que tienen sus propias reglas y estructuras, utilizados para comunicarse con la computadora. Algunos como HTML no son lenguajes de programación sino de marcado, ya que solo estructuran contenido.

10

forma de programar visual e intuitiva que utiliza bloques de colores que se arrastran y sueltan para crear programas, en lugar de escribir código basado en texto.

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