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Crucigrama: Python y POO

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Crucigrama: Python y POO
 

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Crucigrama: Python y POOOnline version

Términos clave de Python y Programación Orientada a Objetos

by LUZ GUADALUPE GODINEZ ALVAREZ
1

Plantilla que define atributos y comportamientos de objetos.

2

Instancia de una clase con estado y acciones.

3

Mecanismo por el cual una clase hereda atributos y métodos.

4

Principio que oculta detalles internos y expone una interfaz.

5

Capacidad de usar un mismo nombre para diferentes tipos de datos o comportamientos.

6

Bloque de código asociado a una clase para realizar acciones.

7

Propiedad o dato que describe el estado de un objeto.

8

Cualidad de dividir el programa en módulos independientes.

9

Conjunto de código, funciones que se pueden utilizar sin tener que escribir el código desde 0

10

Conjunto de herramientas, librerías que proporciona una estructura predefinida para desarrollar software

11

Biblioteca la cual facilita la creación de interfaces gráficas (GUI)

12

Lenguaje de alto nivel más popular y con grandes librerías

13

Secuencia ordenada de instrucciones para realizar tareas específicas

14

Error o defecto en el código que hace que el programa se comporta inesperadamente

16

Unidades de datos que se transmiten a través de una red

17

Campo de informática que se dedica a realizar actividades que requieren hacer los humanos

18

Estructura de datos que se utiliza para almacenar una colección de elementos

19

Se utiliza para escribir instrucciones que una computadora puede ejecutar

20

Gramática que debe seguir el desarrollador para que el compilador o intérprete pueda entender y ejecutar las instrucciones.

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