New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

UI/UX & PM Crossword - Mission 1

Crossword Puzzle

Played 0

About this activity

Test your knowledge of Product Management & UI/UX terms through this crossword puzzle!

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
UI/UX & PM Crossword - Mission 1
 

Crossword Puzzle

UI/UX & PM Crossword - Mission 1Online version

Test your knowledge of Product Management & UI/UX terms through this crossword puzzle!

by gebyar surya
1

Framework dalam project management untuk menyelesaikan sebuah task besar dalam waktu yang singkat atau sering dikenal dengan "Sprints"

2

Salah satu elemen dalam Triangle Project Management yang memperkirakan berapa lama project dapat dilakukan

3

Metode pengembangan software yang terus-menerus merilis versi produk baru dengan peningkatan bertahap (increment)

4

Tahapan dalam SDLC dimana tim akan melakukan pengujian pada sistem dan menilai apakah software sudah bekerja sesuai dengan fungsionalitasnya

5

Ukuran seberapa mudahnya pengguna mempelajari dan menggunakan suatu produk

6

Dokumen yang memuat semua persyaratan/requirement suatu produk tertentu

7

Tahapan Product Life Cycle dimana produk sedang mengalami pertumbuhan pesat, penjualan dan laba akan meningkat dengan cepat

8

Aplikasi desain antarmuka yang memungkinkan kolaborasi dan kerja tim dalam merancang produk digital secara bersama-sama dan membuat desain antarmuka pengguna (UI) maupun pengalaman pengguna (UX), serta prototipe interaktif dengan mudah dan efisien

9

Dalam UX Honeycomb terdapat aspek yang berarti estetika sebuah produk, aspek tersebut adalah

10

Metode yang menghubungkan tujuan dan aktivitas tim maupun individu dengan misi strategis perusahaan. Merupakan singkatan dari Objective Key Result

11

Seni dan ilmu memilih, mengatur, dan menyusun huruf-huruf dengan tepat untuk menciptakan pengalaman visual yang efektif dan menyenangkan bagi pengguna, serta memastikan pesan yang disampaikan dapat dipahami dengan jelas dan menarik.

12

Singkatan dari Software Development Lifecycle

13

Information Architecture

9
10
1
7
5
3
11
12
6
8
4
13
2
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.