New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Seni Rupa 3: Unsur & Desain

Yes or No

Played 280

About this activity

Quiz singkat tentang Seni Rupa 3

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Seni Rupa 3: Unsur & Desain
 

Seni Rupa 3: Unsur & DesainOnline version

Quiz singkat tentang Seni Rupa 3

by Heri Kurniawan
1

Kesadaran diri merupakan pemahaman karakter, nilai nilai, serta pengalaman hidup yg membentuk identitas seniman sehingga dapat dituangkan ke dalam karya secara outentik

2

Pencarian inspirasi, perumusan konsep dan evaluasi merupakan aspek utama eksplorasi ide

3

Perjalanan intelekstual dan emosional menuju pemahaman yg lebih mendalam terhadap makna dan maksud suatu karya seni merupakan arti dasar dari Deskripsi

4

Pada masa prasejarah , sekitar tahun 1500 SM, manusia memulai memanfaatkan gambar sebagai alat komunikasi

5

Proses menciptakan simbol grafis atau ikon yg mempresentasikan identitas dan karakter suatu o Perusahaan merupakan karya desihmgn Grafis

6

Meningkatkan kepuasan konsumen dan meningkatkan kualitas produk merupakan fungsi dari design produk sendiri

7

Ilustrasi naratif bisa berbentuk satu gambar tunggal yg menggambarkan suatu adegan atau serangkaian gambar yg membentuk alur

8

Gaya gambar dengan menggunakan penggabungan beberapa foto hingga menjadi sebuah desain ilustrasi merupak arti sebenarnya sari Pop art

9

Nonfiguratif merupakan jenis patung yang memiliki gaya yg mirip atau jasil tiruan dari bentuk aslinya yg ada dalam kehidupan nyata

10

Monumen merupakan struktur atau bangunan yg dibuat untuk mengenang peristiwa bersejarah, tokoh penting atau nilai budaya tertentu

11

Karya dua dimensi tidak bisa menyiratkan ruang sama sekali.

12

Penilaian pada Seni Rupa 3 biasanya meliputi proses pembuatan dan hasil akhir.

13

Seni Rupa 3 hanya mengajarkan lukisan dua dimensi dan tidak mempelajari patung.

14

Materi pelajaran mencakup teknik menggambar, melukis, serta pembuatan patung sebagai media.

15

Nilai warna tidak mempengaruhi kedalaman visual pada karya.

16

Seni Rupa 3 membahas unsur rupa seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur.

17

Penilaian hanya berdasarkan kecepatan menyelesaikan tugas, bukan kualitas karya.

18

Patung tidak pernah dipelajari dalam Seni Rupa 3.

19

Karya seni pada mata pelajaran ini bisa berupa dua dimensi maupun tiga dimensi.

20

Prinsip desain yang dipelajari mencakup keseimbangan, kontras, ritme, dan proporsi.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.