New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Pembelajaran educaplay

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pembelajaran educaplay

Froggy Jumps

Played 21

About this activity

Untuk meningkatkan motivasi belajar tentang pembelajaran ppkn

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pembelajaran educaplay
 

Froggy Jumps

Pembelajaran educaplayOnline version

Untuk meningkatkan motivasi belajar tentang pembelajaran ppkn

by Mourilily Mourilily
1

Setelah amandemen UUD 1945, terdapat penambahan satu Bab baru yang secara khusus mengatur tentang Hak Asasi Manusia (HAM). Bab tersebut adalah...

2

Dalam konteks pembelajaran yang menggunakan educaplay salah satu contoh penerapan unsur hadiah ( reward ) sebagai elemen gamifikasi adalah

3

Pertanyaan yang benar mengenai perbandingan sistematika UUD 1945 sebelum dan setelah perubahan ( amandemen ) adalah

4

Jika penelitian ini akan direplikasi di madrasah lain, modifikasi elemen gamifikasi Educaplay yang paling krusial untuk meningkatkan efektivitas pada siswa perempuan (yang dalam penelitian awal kurang kompetitif di leaderboard) adalah…

5

Dalam analisis gain score normalized (N-gain), kelas eksperimen yang menggunakan Educaplay menunjukkan kategori “tinggi” (>0,7). Faktor non-gamifikasi yang tetap harus dikontrol agar hasil ini dapat dianggap valid adalah…

6

Sebelum dilakukan perubahan (amandemen), sistematika Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 (UUD 1945) terdiri dari tiga bagian utama, yaitu Pembukaan, Batang Tubuh, dan...

7

Setelah dilakukan perubahan (amandemen) sebanyak empat kali, sistematika UUD 1945 yang berlaku saat ini hanya terdiri dari dua bagian, yaitu Pembukaan dan...

8

Konsep gamifikasi dalam pembelajaran, seperti yang diterapkan dengan aplikasi Educaplay, bertujuan utama untuk meningkatkan hal-hal berikut, kecuali:

9

Bagian manakah dari Pembukaan UUD 1945 yang mencerminkan secara langsung sila Ketuhanan Yang Maha Esa?

10

Salah satu indikator yang paling mendasar untuk mengukur efektivitas penerapan gamifikasi dalam pembelajaran PPKn materi sistematika UUD 1945 adalah...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.