Supermercado educativo: juego de rolesOnline version Juego educativo de compras simuladas by nackarena 1 Introducción al Supermercado educativo El Supermercado educativo permite a los niños simular compras usando tarjetas, billetes y boletas. Es un juego de 2 a 4 participantes. 2 Objetivo del juego El objetivo es practicar habilidades matemáticas y sociales: registrar, pagar y calcular cambios, mientras se simulan compras reales. Roles que se rotan en cada ronda. 3 Roles del juego Los roles principales son Cliente y Cajero. Cada jugador registra, paga y reciba cambio; los roles rotan para practicar ambos roles. 4 Materiales necesarios Tarjetas de productos con imágenes y precios, billetes y monedas recortables, boletas de registro y, si se desea, tarjetas de retos y una caja registradora. 5 Preparación del juego Colocar tarjetas ordenadas como en una góndola. Entregar a cada jugador una boleta y un set de billetes. Elegir al cajero primero. 6 Paso 1: elegir productos El cliente recorre la góndola y elige 2–4 productos, anotando precios en su boleta para luego pagar. 7 Paso 2: registrar precios El cliente anota nombre del producto y precio en la boleta, preparando el total a pagar al cajero. 8 Paso 3: pagar y recibir vuelto El cliente entrega billetes, el cajero verifica, entrega el vuelto y registra la transacción. 9 Paso 4: rotación de roles Después de cada ronda, los roles cambian para que todos experimenten cajero y cliente. 10 Consejos y variaciones Uso de una caja registradora, etiquetas de oferta y límites de tiempo pueden aumentar la emoción y la práctica. Tarjetas de retos opcionales disponibles.