New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

(K) Bloque 1: Tecnologías de la información y comunicación

Crossword Puzzle

Played 122 %Accuracy 41 Average time 14:56

About this activity

El crucigrama este dividido en 4 secciones, lee correctamente cada una

Created by

Mexico
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
(K) Bloque 1: Tecnologías de la información y comunicación
 

Crossword Puzzle

(K) Bloque 1: Tecnologías de la información y comunicaciónOnline version

El crucigrama este dividido en 4 secciones, lee correctamente cada una

by M.T.E. Iván Horacio Pérez Tavera
1

Conjunto de herramientas, recursos y sistemas tecnológicos que permiten recopilar, procesar, almacenar y transmitir información, integrando informática y telecomunicaciones para facilitar la comunicación y el acceso al conocimiento

2

Sistemas tecnológicos para simular procesos propios de la mente humana, como el aprendizaje, la resolución de problemas, la toma de decisiones y la creatividad

3

Sistema integrado en discos duros y unidades de estado sólido (SSD) que permite monitorear, analizar y reportar su estado de salud para anticipar posibles fallos y evitar la pérdida de datos.

4

Algunas características de esta generación de teléfonos móviles son teléfonos grandes, costosos, con poca cobertura y baterías de corta duración

5

Algunas funciones de esta generación de teléfonos móviles son llamadas más seguras, envío de SMS y mejor calidad de audio

6

Durante la _________________ generación de teléfonos móviles se incluyó la conectividad por medio de datos móviles, por lo que se podía navegar por internet, hacer videollamadas y acceso a correos electrónicos.

7

Pantallas táctiles grandes, sistemas operativos como Android e iOS, integración de GPS y sensores son características de la ______________ generación de smartphone.

8

Esta generación de smartphone permitió la transformación de sectores como educación, salud, transporte y entretenimiento.

9

Tipos de tecnologías que aun no llegan al punto máximo de su popularidad, algunos ejemplos son IoT, realidad virtual, inteligencia artificial, etc.

10

Fenómeno de conexión constante entre personas, dispositivos y sistemas mediante redes digitales. Implica comunicación en tiempo real y omnipresencia de la interacción digital

11

Disciplina que permite transmitir voz, datos e imágenes a distancia mediante medios tecnológicos como telefonía, internet y redes móviles

12

La comunicación ______________ ocurre en tiempo real (videollamadas, chats en vivo).

13

La comunicación ______________ esta diferida en el tiempo (correos electrónicos, foros)

2
7
4
13
3
8
10
12
5
11
1
6
1

Es el conjunto de componentes físicos de un sistema informático: CPU, memoria, discos, periféricos

2

Empresa fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen.

3

Empresa tecnológica fundada por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne el 1 de abril de 1976

4

Los tubos al vacío o __________ son los componentes más importantes de la primera generación de computadoras

5

Esta generación sustituye los bulbos por transistores utilizando lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN

6

Esta computadora desarrollada por IBM es un ejemplo de la tercera generación de computadoras.

7

Para la cuarta generación de computadoras se incluyeron los primeros _______________

8

Las computadoras portátiles y smartphones son ejemplos de dispositivos propios de la ___________ generación

9

Dispositivos de hardware que se conectan a la computadora para ampliar sus funciones

10

Tipo de periféricos que permiten únicamente introducir información a la computadora

11

Tipo de periféricos que transmiten información desde la computadora hacia el usuario.

12

Periféricos que permiten guardar datos de manera temporal o permanente.

13

Pantallas táctiles, impresoras multifunción y manos libres son ejemplos de periféricos de.....

14

Equipos portátiles con sistema operativo, pantalla táctil y conectividad: smartphones, tablets, smartwatches

7
10
2
4
11
14
5
6
3
8
12
6
0
1
13
3
9
1

Se refiere a la interconexión de equipos para compartir datos y recursos

2

Tipo de red que conecta dispositivos en un espacio reducido (hogar, oficina, escuela).

3

La red ____ puede conectar varias LAN dentro de una misma ciudad.

4

Tipo de red que conecta dispositivos a nivel nacional o internacional.

5

La red _____ conecta dispositivos cercanos a una persona, generalmente es inalámbrica y diseñada para uso personal.

6

Conexión inalámbrica de corto alcance que utiliza radiofrecuencia en la banda de 2.4 GHz para transmitir voz y datos entre dispositivos.

7

Tecnología de comunicación de corto alcance basada en radiofrecuencia (13.56 MHz), derivada de RFID.

8

Tecnología de identificación automática que utiliza ondas de radio para reconocer, rastrear y gestionar objetos, personas o animales sin necesidad de contacto físico ni línea de visión directa

9

Permite que una computadora se conecte a una red (cableada o inalámbrica).

10

Convierte las señales digitales de la computadora en señales analógicas para transmitirlas por líneas telefónicas, coaxiales o fibra óptica, y viceversa.

11

Conecta múltiples dispositivos dentro de una red local (LAN) y gestiona el envío de datos entre ellos.

12

Conecta diferentes redes entre sí, por ejemplo, tu red doméstica con internet.

6
12
1
5
9
8
11
7
10
3
4
2
1

El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas que permiten que un dispositivo electrónico (como una computadora o un teléfono móvil) ejecute tareas específicas.

2

Programas que permiten la interacción entre el hardware y el usuario, gestionando los recursos de la computadora.

3

WhatsApp, Spotify, Duolingo, Word y Chrome son ejemplos de software de __________________

4

el software de __________ es el conjunto de herramientas que permiten a los desarrolladores crear nuevos programas.

5

Son programas creados con fines dañinos o fraudulentos

6

Tipo de software desarrollado por empresas con fines de lucro, su código fuente está cerrado, no puede modificarse ni distribuirse libremente.

7

Tipo de software que puede ser usado, estudiado, modificado y distribuido libremente, su código fuente está abierto.

8

Programas que se ejecutan en un navegador web y no requieren instalación en el dispositivo.

9

Programas diseñados específicamente para smartphones y tablets.

10

Es la interconexión digital de dispositivos cotidianos (electrodomésticos, vehículos, máquinas industriales, dispositivos médicos, etc.) que pueden comunicarse entre sí y con sistemas centralizados.

11

Es un hecho bruto, sin procesar, que por sí solo no tiene significado completo, puede ser un número, palabra, símbolo o registro aislado.

12

Es el resultado de procesar, organizar o interpretar los datos, dándoles un contexto y un significado útil, permite la toma de decisiones.

5
6
2
9
7
12
1
4
10
11
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.