New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Los proyectos interdisciplinarios

Froggy Jumps

Played 5

About this activity

El aprendizaje se apoya en los conocimientos, experiencias, habilidades, valores y emociones que el alumno ya posee, formando una base sólida para incorporar nuevos conocimientos. Autores como Ausubel sostienen que entender la relación entre conocimiento previo y nuevo favorece aprendizajes significativos.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Los proyectos interdisciplinarios
 

Froggy Jumps

Los proyectos interdisciplinariosOnline version

El aprendizaje se apoya en los conocimientos, experiencias, habilidades, valores y emociones que el alumno ya posee, formando una base sólida para incorporar nuevos conocimientos. Autores como Ausubel sostienen que entender la relación entre conocimiento previo y nuevo favorece aprendizajes significativos.

by Maria Camila Renteria Chaverra
1

¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja mejor la función de las situaciones problema en el contexto de proyectos interdisciplinarios, según la pedagogía descrita?

2

¿Qué refleja una situación problema bien planteada según los autores?

3

¿Cómo pueden los proyectos interdisciplinarios contribuir a la participación social de los alumnos?

4

Desde la perspectiva de Bloom y la pedagogía de la situación problema, ¿Cómo se puede garantizar la progresión en la complejidad cognitiva durante un proyecto?

5

Desde la perspectiva de la gestión de información y las estrategias propuestas por los autores, ¿Cuál es una habilidad esencial para que los estudiantes puedan resolver adecuadamente situaciones problema?

6

¿Qué valor agregado aporta el trabajo en equipo en la resolución de situaciones problema, según la pedagogía descrita por los autores?

7

¿De qué manera la práctica reflexiva, como la elaboración de documentos o portafolios en proyectos interdisciplinarios, favorece el aprendizaje en el contexto de la pedagogía de la situación problema?

8

¿Qué implicaciones tiene para el docente el diseñar actividades bajo el paradigma de la situación problema en términos de rol y estructura de la enseñanza?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.