New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Ejercicio 1

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ejercicio 1

Fill in the Blanks

Played 3

About this activity

Utilización avanzada de clases

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ejercicio 1
 

Fill in the Blanks

Ejercicio 1Online version

Utilización avanzada de clases

by Martin P. T.
1

A una clase padre también se le llama .

2

Al proceso por el cual se crea una clase padre tras extraer características comunes de varias clases se le llama .

3

Una clase hija de otra clase recibe el nombre de .

4

Una clase que no puede ser extendida lleva la palabra clave en su declaración .

5

Si dividimos una clase en varias subclases tras notar que hay elementos diferenciadores , decimos que estamos ejecutando un proceso de .

6

Una relación tiene - un está basada en la de objetos .

7

La de métodos en una clase consiste en añadir métodos con el mismo nombre pero distinto tipo o número de .

8

La ligadura dinámica se produce en tiempo de .

9

Una relación es - un está basada en la de clases .

10

Un conjunto de relaciones entre clases recibe el nombre de .

11

Una relación parte - de está basada en la de objetos .

12

Una clase de la que no se pueden crear objetos y sólo sirve como superclase de otras recibe el nombre de clase .

13

Si a un método que recibe un parámetro de una clase A se le pueden pasar de forma transparente objetos de cualquier subclase de A , decimos que es un método .

14

Si una clase hija cambia el comportamiento de un método definido en una superclase , decimos que ese método está .

15

Un método final es un método que no puede ser en una clase hija .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.