New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

TEBAK TEORI BELAJAR!

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TEBAK TEORI BELAJAR!

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

📌 Cara Main

1. Bacakan pertanyaan secara acak.

2. Peserta menjawab teori apa yang dimaksud (Kognitif / Konstruktivis / Andragogi / Humanistik / Behavioristik).

3. Beri poin +1 untuk setiap jawaban benar.

4. Skor tertinggi = pemenang.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TEBAK TEORI BELAJAR!
 

Crossword Puzzle

TEBAK TEORI BELAJAR!Online version

📌 Cara Main 1. Bacakan pertanyaan secara acak. 2. Peserta menjawab teori apa yang dimaksud (Kognitif / Konstruktivis / Andragogi / Humanistik / Behavioristik). 3. Beri poin +1 untuk setiap jawaban benar. 4. Skor tertinggi = pemenang.

by Nur Ainin Nessa •
1

Belajar terjadi karena hubungan stimulus dan respons.

2

Belajar lebih efektif jika peserta didik membangun sendiri pengetahuannya berdasarkan pengalaman.

3

Pembelajaran menekankan proses mental seperti berpikir, memahami, mengingat.

4

Pembelajaran fokus pada kebutuhan, minat, dan pengalaman orang dewasa.

5

Setiap siswa dipandang unik dan harus dihargai, fokus pada perkembangan diri.

3
2
1
5
4
1

Guru memberikan reward agar siswa mau belajar dan menyelesaikan tugas.

2

Siswa diminta berdiskusi untuk menemukan konsep sendiri.

3

Guru membuat mind mapping untuk memudahkan pemahaman konsep yang rumit.

4

Pelatihan bagi orang dewasa menggunakan studi kasus dunia nyata sesuai pengalaman peserta.

5

Guru memberi kebebasan siswa memilih kegiatan belajar sesuai minat mereka.

5
1
2
3
4
1

Aku fokus pada bagaimana otak memproses informasi.

2

Aku percaya pengetahuan tidak diberikan, tetapi dibangun oleh peserta didik.

3

Aku muncul ketika seseorang merespons rangsangan dari lingkungan.

4

Aku digunakan untuk mengajar orang dewasa yang punya pengalaman luas.

5

Aku memandang belajar sebagai proses untuk menjadi manusia yang lebih baik.

2
1
3
5
4
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.