New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

REPASO TEORÍA CONDUCTISTA

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

REPASO TEORÍA CONDUCTISTA

Crossword Puzzle

Played 5

About this activity

Repaso de las dos grandes vertientes de la teoría conductista y sus principales elementos.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
REPASO TEORÍA CONDUCTISTA
 

Crossword Puzzle

REPASO TEORÍA CONDUCTISTAOnline version

Repaso de las dos grandes vertientes de la teoría conductista y sus principales elementos.

by Asis Campos
1

Considera que la conducta es observable y cuantificable sin considerar la actividad mental.

2

Psicólogo estadounidense representante del condicionamiento clásico.

3

Inventor de la caja problema donde se estudiaba el aprendizaje por ensayo y error.

4

Asociación de los E-R dependiendo de las prácticas repetitivas y por la recompensa o el castigo.

5

Electromecánico de la MIT cuyo principio fue que las conductas se adaptan a las características del ambiente.

6

Se produce cuando el organismo capta algún aspecto de la situación nueva y ajusta su conducta transfiriendo sus experiencias previas a situaciones diferentes.

7

Matemático que logró explicar la propositividad y direccionalidad de la conducta.

8

Figura más importante de la psicología del siglo XX por su método del condicionamiento operante.

9

Es la existencia de una relación de dependencia ante un estímulo reforzado.

10

Son cadenas de reflejos donde se asocian los elementos que se refuerzan.

3
1
10
8
4
9
6
2
5
7
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.