New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kata Kunci Internet & Pendidikan
 

Crossword Puzzle

Kata Kunci Internet & PendidikanOnline version

Kisi-kisi kata tentang peran internet dan teknologi digital

by arlinn
1

Jaringan global yang menghubungkan komputer.

2

Penerapan alat dan sistem untuk memproses informasi.

3

Berbasis data elektronis untuk informasi dan media.

4

Proses pembelajaran untuk mengembangkan kemampuan.

5

Proses memperoleh pengetahuan dan keterampilan.

6

Bekerja bersama secara efektif untuk tugas.

7

Kumpulan materi untuk proses belajar.

8

Kemudahan mendapatkan materi dan layanan belajar.

9

Kemampuan menyesuaikan waktu dan cara belajar.

10

Pembelajaran tanpa kehadiran fisik tatap muka.

11

Pembelajaran yang mendorong partisipasi aktif peserta.

12

Penilaian untuk mengukur kemajuan belajar.

13

Keahlian praktis yang diperoleh melalui latihan.

4
8
9
2
6
11
7
5
12
13
3
10
1

Jaringan global yang menghubungkan komputer.

2

Penerapan alat dan sistem untuk memproses informasi.

3

Berbasis data elektronis untuk informasi dan media.

4

Proses pembelajaran untuk mengembangkan kemampuan.

5

Proses memperoleh pengetahuan dan keterampilan.

6

Bekerja bersama secara efektif untuk tugas.

7

Kumpulan materi untuk proses belajar.

8

Kemudahan mendapatkan materi dan layanan belajar.

9

Kemampuan menyesuaikan waktu dan cara belajar.

10

Pembelajaran tanpa kehadiran fisik tatap muka.

11

Pembelajaran yang mendorong partisipasi aktif peserta.

12

Penilaian untuk mengukur kemajuan belajar.

13

Keahlian praktis yang diperoleh melalui latihan.

13
7
11
9
5
8
4
12
1
2
10
3
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.