Froggy Jumps Gamificación como estrategia didáctica.Online version Desafia tu conocimiento sobre gamificación. by Marco Alexandro Sbravatti Quintero 1 ¿Qué es la gamificación en educación? a Uso de mecánicas y dinámicas de juego para motivar y mejorar el aprendizaje. b Crear solo juegos divertidos para recreación. c Una metodología de calificación basada en pruebas finales. 2 ¿Cuáles son elementos comunes de la gamificación educativa? a Libros de texto y exámenes semanales. b Recompensas monetarias y certificados obligatorios. c Puntos, insignias y tableros de líder. 3 ¿Cuáles son los beneficios típicos de la gamificación? a Motivación, feedback inmediato y mayor participación. b Aumenta la complejidad sin resultados. c Disminuye la interacción y eleva el estrés. 4 Diferencia entre gamificación y ludificación (en general). a Ludificación es solo para videojuegos, no educación. b Gamificación aplica mecánicas de juego a tareas; ludificación crea experiencias más lúdicas. c Son exactamente lo mismo, solo cambia el nombre. 5 ¿Qué recomienda para empezar con gamificación en clase? a Usar solo juegos de alto nivel sin baseline. b Diseñar microobjetivos y retroalimentación clara. c Imponer competencias sin reglas. 6 Cómo se mide el progreso en un proyecto gamificado? a Con métricas de logro, progreso y resultados de aprendizaje. b Solo con la cantidad de juegos usados. c Con la duración de las sesiones sin resultados. 7 Un riesgo de la gamificación mal aplicada es... a Demasiada colaboración y claridad de objetivos. b Competencia desproporcionada y aprendizaje superficial. c Ningún riesgo si hay premios. 8 Ejemplos de actividades gamificadas en clase a Lecturas sin interacción. b Quizzes con puntos, misiones y retos colaborativos. c Exámenes orales únicos sin feedback. 9 ¿Qué rol tiene el feedback en tiempo real? a Guía el aprendizaje inmediato y ajusta la dificultad. b No debe influir en la tarea. c Solo se entrega al final del curso.