Fill in the Blanks conceptos y principios metodológicosOnline version completa el juego by Katheryn Pauli 1 El Árbol de Problemas : Es una herramienta que la de causas y . : Muestra la cadena - efecto ( las causan el , y el causa la copa ) . : Una vez , cada negativo del de Problemas se convierte en un objetivo positivo en el de .