New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!

Crossword Puzzle

Played 0

About this activity

Írd be a megfelelő fogalmat a négyzetekbe!

Created by

Hungary

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!
 

Crossword Puzzle

Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!Online version

Írd be a megfelelő fogalmat a négyzetekbe!

by Barbara Mitró
1

Ide tartoznak a kézzel fogható eszközök (gépház, memória stb.).

2

Amikkel a gépek „gondolkodni” tudnak; amikkel alkothatsz, játszhatsz.

3

Információ, hír, ismeret. Sokféle létezik, lehet digitális formában is tárolni.

4

A digitális eszközbe az egér, a billentyűzet, az érintőképernyő stb. segítségével vihetsz be adatokat.

5

Olyan adatokat, információkat tárol, amik összetartoznak. Menthetők, rendezhetők, törölhetők, hordozhatók. A mentését harmadik osztályban megtanultad.

6

Az a folyamat, amikor a számítógépen vagy a mobileszközön elkészített munkádat tárolod, hogy a későbbiek folyamán is felhasználhasd.

7

Amikor a fájljaidról (például a képekről) több másolatot is készítesz, hogy a digitális eszközöd meghibásodása esetén is meglegyenek.

8

Ha az adataidat nem a saját eszközödön tárolod, hanem egy internetes szolgáltatásban. Ezt mindig egy szolgáltató teszi lehetővé neked.

9

Egy olyan program, ami a digitális eszköz működését biztosítja. Ez felel a különböző programok futtatásáért és a hardver egyszerű használhatóságáért.

10

Olyan program, amivel szöveget írhatsz a digitális eszközbe, formázhatod azt, különböző sablonokat használhatsz, képeket szúrhatsz be, és munkádat elmentheted, kinyomtathatod.

11

A programok készítői olyan segítő lehetőséget építenek be az alkalmazásokba, amik lehetővé teszik a tanulási nehézségekkel küzdő vagy a látás-, mozgás- vagy hallássérült és az értelmi fogyatékos emberek számára is a programok könnyebb használatát.

11
9
1
5
6
10
3
7
8
4
2
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.