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Proceso enseñanza-aprendizaje

Froggy Jumps

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Juego educativo breve

Created by

Mexico

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Proceso enseñanza-aprendizaje
 

Froggy Jumps

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Juego educativo breve

by tguadalupe
1

Al enfrentarse a una situación de crisis, el individuo decide mantener la calma y priorizar la seguridad del equipo por encima de sus propios miedos.

2

Un estudiante de arquitectura debe dibujar a mano alzada, en menos de tres minutos, una proyección isométrica perfecta de un cubo de 5 cm de lado, sin utilizar regla

3

En una evaluación escrita, el estudiante identifica correctamente y explica la fórmula de la Ley de Ohm

4

La Andragogía postula que el adulto es un ser autodirigido. ¿Cuál de los siguientes escenarios didácticos es el menos alineado con este principio fundamental?

5

Un médico rural debe tomar la decisión, en cuestión de segundos, sobre el tratamiento de emergencia más adecuado para un paciente con un raro caso de envenenamiento por una toxina vegetal que solo ha leído en un artículo de investigación avanzado.

6

En un proyecto grupal, la persona propone la autoevaluación como mecanismo para mejorar el desempeño del equipo, mostrando una alta valoración por la responsabilidad.

7

En un debate de ética profesional, se pide a los participantes que justifiquen por qué un ingeniero debe reportar una falla de diseño potencialmente peligrosa en un puente, aun cuando hacerlo le cueste su empleo

8

El ingeniero de software es capaz de escribir código eficiente en un nuevo lenguaje de programación después de un breve periodo de práctica.

9

4. En una clase de música, el objetivo es lograr que el alumno desarrolle la sensibilidad y el aprecio por las sinfonías del Barroco tardío, llevándolo a elegir activamente este género como su primera opción de escucha.

10

El pensamiento lógico y el razonamiento son procesos mentales dominantes en la edad adulta, ¿cuál de las siguientes estrategias de enseñanza es la menos efectiva para capitalizar estas habilidades y adquisición de una nueva habilidad?

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