New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Tanya Tepat Kata Pemeri

Yes or No

Played 2

About this activity

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

Created by

Malaysia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Tanya Tepat Kata Pemeri
 

Tanya Tepat Kata PemeriOnline version

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

by Suria
1

Kata pemeri boleh digunakan bersama kata kerja tanpa kesalahan.

2

Kata pemeri wajib ada dalam semua ayat bahasa Melayu.

3

Adalah digunakan untuk menerangkan frasa adjektif dan frasa sendi nama.

4

Kata pemeri hanya digunakan dalam ayat tanya sahaja.

5

Kata pemeri ialah kata yang menghubungkan subjek dengan predikat dalam ayat.

6

Kata pemeri boleh hadir di awal ayat tanpa subjek.

7

Kata pemeri tidak boleh digugurkan dalam apa jua ayat.

8

Ayat “Rumah itu adalah besar” betul dari segi penggunaan kata pemeri.

9

Kata pemeri berfungsi untuk memberikan penjelasan atau pengenalan terhadap subjek.

10

Jika predikat ialah frasa nama, kata pemeri yang sesuai ialah 'ialah'.

11

Kata pemeri sama fungsinya dengan kata hubung seperti “dan” atau “tetapi”.

12

Kehadiran kata pemeri dapat membantu membezakan jenis predikat dalam ayat

13

Ayat “Guru itu ialah mengajar di sekolah” menggunakan kata pemeri dengan betul.

14

Perkataan ialah dan adalah tergolong sebagai kata pemeri.

15

Ialah biasanya digunakan sebelum frasa nama.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.