New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Gamificación: técnica para favorecer la práctica docente.

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Dentro del juego se repasan diversos temas en relación con las técnologias dentro de la educación.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Gamificación: técnica para favorecer la práctica docente.
 

Froggy Jumps

Gamificación: técnica para favorecer la práctica docente.Online version

Dentro del juego se repasan diversos temas en relación con las técnologias dentro de la educación.

by Diana Paola Lozano Gonzalez
1

¿Cuál es el objetivo de la alfabetización digital?

2

¿Qué significa la alfabetización digital en el contexto actual?

3

¿Cuál es la diferencia principal entre TIC y TAC en educación?

4

¿Qué representan las TEP en el contexto educativo?

5

¿Cuál es una característica de un ciudadano digital?

6

¿Qué competencia NO es propia de un ciudadano digital?

7

¿Cuál es una innovación educativa mencionada recientemente que transforma la educación?

8

¿Qué son las innovaciones en las TIC?

9

¿Cuál es una herramientas que permite crear materiales interactivos como mapas y juegos educativos?

10

¿Qué tipo de herramientas digitales son útiles para apoyar el aprendizaje en línea?

11

¿Cuáles de estas herramientas permiten al profesor apoyar e innovar la enseñanza?

12

¿Cómo contribuye la gamificación a mejorar la práctica docente en el aula?

13

¿Qué se entiende por escenarios híbridos de juego?

14

Una diferencia clave entre el juego análogo y el juego digital es que el digital:

15

Al diseñar un proyecto educativo con apoyo de tecnologías digitales, ¿qué aspecto es fundamental considerar?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.