New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Media Educaplay STEAM Froggy jumps

Froggy Jumps

Played 3

About this activity

Materi Gaya Di Sekitar Kita Kelas 4

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Media Educaplay STEAM Froggy jumps
 

Froggy Jumps

Media Educaplay STEAM Froggy jumpsOnline version

Materi Gaya Di Sekitar Kita Kelas 4

by maria adelinas
1

Tarikan atau dorongan dapat membuat benda bergerak, berhenti, berubah arah, atau berubah bentuk. Dari peristiwa itu, kesimpulan yang tepat adalah

2

Dalam permainan tarik tambang. Jika gaya tim kuning lebih kuat, maka tim jingga akan tertarik ke tim jingga dan sebaliknya serta jika kedua tim sama kuat, maka tali tidak akan bergerak. Yang dapat simpulkan dari kegiatan tersebut?

3

Bagian ketapel yang menghasilkan gaya pegas?

4

Kursi kayu didorong dengan tenaga lebih kecil, yang terjadi pada perpindahan kursi?

5

Bersepeda ada gaya gesek pada rem agar roda berhenti. Jika tidak ada gaya gesek, yang terjadi?

6

Tali karet ketapel diganti dengan tali yang tidak elastis, yang terjadi pada bola?

7

Mendekatkan magnet ke berbagai benda. Tidak semua benda tertarik. Benda yang menempel pada magnet?

8

Mengapa buah jatuh ke tanah dan tidak melayang ke atas?

9

Balon tidak digosokkan ke rambut, yang kemungkinan besar terjadi pada rambut?

10

Sebuah meja didorong sejauh 3 meter sebanyak 4 kali sehingga total perpindahan 12 meter. Jika jumlah dorongan dikurangi, bagaimana cara lain agar jarak total tetap sama?

11

Mendorong kursi sejauh 4 meter tiap percobaan. Jika dilakukan 3 kali, kursi berpindah 12 meter. Bagaimana jarak total berubah jika gaya gesek lebih besar sehingga tiap dorongan berkurang 1 meter?

12

Menarik pegas sejauh 2 meter sebanyak 5 kali sehingga total 10 meter. Jika jumlah tarikan dikurangi, berapa tarikan yang tepat agar total tetap sama?

13

Magnet menarik paku sejauh 3 meter tiap percobaan. Jika total jarak harus 9 meter, berapa kali percobaan yang diperlukan? Bagaimana jika magnet lebih kuat sehingga tiap percobaan menjadi 4 meter?

14

Sebuah buah jatuh dari pohon ketinggian 5 meter sebanyak 2 kali sehingga total 10 meter. Jika buah lain hanya dijatuhkan sekali, berapa ketinggian yang tepat agar jarak jatuh sama?

15

Mainan bergerak 6 meter lalu 4 meter sehingga total 10 meter. Jika jarak tersebut dibagi menjadi 2 tahap sama panjang, berapa panjang tiap tahap?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.