New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crucigrama de la Pedagogía Actual
 

Crossword Puzzle

Crucigrama de la Pedagogía ActualOnline version

Conceptos clave de la educación contemporánea.

by Adriana Ponce
1

Conjunto organizado de contenidos, criterios y metodologías diseñadas para garantizar experiencias formativas significativas.

2

Dimensión humana que permite establecer vínculos emocionales seguros entre educador y educando, esenciales durante la primera infancia.

3

Proceso evolutivo mediante el cual el educando internaliza conocimientos, habilidades y actitudes.

4

Profesional encargado de planificar, mediar y orientar procesos educativos desde una perspectiva científica y contextualizada.

5

Herramienta fundamental basada en un lenguaje claro y empático que posibilita la interacción educativa efectiva.

6

Proceso integral y progresivo mediante el cual el niño adquiere habilidades físicas, cognitivas, emocionales y sociales, consolidando su autonomía y adaptación al entorno.

3
5
1
6
2
4
1

Enfoque pedagógico que prioriza el significado generado por el alumnado a partir de experiencias previas.

2

Proceso en que estudiantes comparten ideas para construir conocimiento.

3

Conciencia y control de los propios procesos de aprendizaje.

4

Valoración continua para ajustar la enseñanza y el aprendizaje.

5

Modelo en el que las actividades de interiorización se realizan fuera del aula y el tiempo en clase se centra en la aplicación.

6

Prácticas que aseguran acceso y participación de todos los estudiantes.

7

Aplicación de hallazgos de ciencia del cerebro para optimizar la enseñanza.

8

Dominio de herramientas y recursos tecnológicos para apoyar el aprendizaje.

3
4
2
6
8
1
5
7
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.