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Tecnologías aplicadas a la educación: uso de herramientas digitales

Froggy Jumps

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Este juego tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre el uso de las tecnologías aplicadas a la educación. A través de preguntas de opción múltiple, el estudiante pondrá a prueba su comprensión sobre plataformas digitales y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Created by

Ecuador

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Froggy Jumps

Tecnologías aplicadas a la educación: uso de herramientas digitalesOnline version

Este juego tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre el uso de las tecnologías aplicadas a la educación. A través de preguntas de opción múltiple, el estudiante pondrá a prueba su comprensión sobre plataformas digitales y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

by Evelyn Alvarado101
1

¿Cuál es el objetivo principal de las tecnologías aplicadas a la educación?

2

Educaplay es una herramienta digital que permite principalmente:

3

Una ventaja pedagógica del uso de juegos educativos digitales es que:

4

El uso adecuado de la tecnología en el aula requiere principalmente:

5

En la formación docente, el uso de plataformas digitales permite:

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