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Gamificación y recursos no convencionales

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Quiz rápido sobre gamificación y recursos no convencionales

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Mexico

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Gamificación y recursos no convencionales
 

Gamificación y recursos no convencionalesOnline version

Quiz rápido sobre gamificación y recursos no convencionales

by Daniela Yamileth Ponce Álvarez
1

La gamificación no mejora la motivación de los estudiantes.

2

La combinación de juegos físicos y digitales es más efectiva para la retención del conocimiento.

3

Los juegos físicos favorecen la interacción cara a cara, el trabajo en equipo y el aprendizaje activo.

4

Los recursos no convencionales incluyen Jenga educativo, Escape Rooms, juegos de mesa y dinámicas lúdicas.

5

Los recursos no convencionales no influyen en la motivación del alumnado.

6

Las plataformas en línea reemplazan completamente la necesidad de interacción humana en el aula.

7

La gamificación es el uso de elementos del juego en el aprendizaje para motivar, participar y aprender de forma más dinámica.

8

Los juegos digitales usan tecnología para aprender de forma interactiva.

9

Los juegos físicos no ayudan a la retención de conocimientos.

10

Los juegos digitales no generan retroalimentación rápida durante el aprendizaje.

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