New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

KONSTRUKTIBISMOA

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

KONSTRUKTIBISMOA

Crossword Puzzle

Played 2

About this activity

HITZ GAKOAK

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
KONSTRUKTIBISMOA
 

Crossword Puzzle

KONSTRUKTIBISMOAOnline version

HITZ GAKOAK

by Nagore Zuriñe Arbaiza Lekue
1

Ikasleak bere ikaskuntza prozesua modu aktiboan, arduraz eta autoerregulatuan kudeatzen duenean, kanpoko gidaritza etengaberik gabe.

2

Subjektuak informazio berria lehendik dituen eskema kognitiboetan txertatzen duenean, egitura horiek aldatu gabe.

3

Informazio berriak aurreko eskemekin bat egiten ez duenean, eskema horiek moldatu edo berriak sortu behar direnean gertatzen den prozesua.

4

Ikasleak aurreko ezagutzen eta egoera edo informazio berriaren artean kontraesana hautematen duenean sortzen den desoreka kognitiboa.

5

Ezagutza berriak aurkitzeko, arazoak esploratzeko eta hipotesiak formulatzeko pentsamenduaren funtzioa.

6

Ezagutza ikasleari modu antolatuan eta esplizituan ematen zaionean, ikasleak informazioa jasotzen eta ulertzen duenean.

7

Ikasleak bere jardueraren bidez, esplorazioan eta arazoen ebazpenean oinarrituta, ezagutza eraikitzen duenean.

8

Informazioa ulermen sakonik gabe, errepikapenaren bidez barneratzen den ikaskuntza mota.

9

Printzipio edo arau orokorretatik abiatuta kasu zehatzetara iristen den ikaskuntza prozesua.

10

Kasu edo adibide zehatzetatik abiatuta arau edo printzipio orokorrak eraikitzen diren ikaskuntza prozesua.

11

Ikasleak bere kabuz, laguntzarik gabe, egiteko gai den garapen maila.

12

Ikasleak beste pertsona baten laguntzarekin (irakaslea, adin bereko ikaskidea…) lor dezakeen garapen maila.

13

Garapen errealaren eta garapen potentzialaren arteko tartea; ikaskuntzarako aukerarik handiena dagoen eremua.

14

Funtzio psikologikoek lehenik maila sozialean (besteekin elkarreraginean) eta ondoren maila indibidualean (barneratuta) garatzen direla dioen printzipioa.

6
10
5
8
1
4
2
9
7
13
12
11
14
3
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.