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Quiz de Programación Orientada a Objetos

Froggy Jumps

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Desafía tus conceptos de POO

Created by

Dominican Republic

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Quiz de Programación Orientada a Objetos
 

Froggy Jumps

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Desafía tus conceptos de POO

by Claudia Perez
1

POO

2

Es un paradigma que estructura el software en "objetos" que agrupan datos (atributos) y comportamientos (métodos), modelando entidades del mundo real

3

¿Cuáles son los 4 principios de la POO?

4

Mecanismo que permite crear nuevas clases (subclases) basadas en clases existentes (superclases), adoptando sus atributos y métodos, lo que fomenta la reutilización de código.

5

Es el molde o plantilla genérica que define los atributos y métodos comunes para los objetos.

6

Es una instancia concreta de una clase, con valores específicos en sus atributos.

7

Características o datos que definen el estado de un objeto (ej. color, modelo).

8

Funciones que definen el comportamiento o las acciones que el objeto puede realizar.

9

Es el texto escrito o las ilustraciones que acompañan al software o al código, explicando cómo funciona y cómo usarlo

10

Es el conjunto de explicaciones escritas que describen qué hace la clase, cómo funciona, qué atributos y métodos posee y cómo debe utilizarse. Su objetivo es facilitar la comprensión, mantenimiento y reutilización del código

11

¿Qué es la encapsulación en POO?

12

¿Qué significa polimorfismo?

13

¿Qué es una clase?

14

¿Qué es un objeto?

15

¿Qué es la abstracción en OOP?

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