New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

DISEÑO INSTRUCCIONAL

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
DISEÑO INSTRUCCIONAL
 

Crossword Puzzle

DISEÑO INSTRUCCIONALOnline version

Contesta el siguiente crucigrama

by Viann Ortega
1

Teoría que se centra en la conducta observable y medible mediante estímulos y respuestas.

2

Autor representativo del conductismo que desarrolló el condicionamiento operante.

3

Corriente que concibe al estudiante como un ser integral y promueve la autonomía.

4

Autor del aprendizaje significativo basado en conocimientos previos.

5

Teoría que sostiene que el conocimiento se construye activamente a partir de la experiencia.

6

Psicólogo constructivista que explicó el desarrollo cognitivo por etapas.

7

Enfoque que estudia los procesos mentales internos como la memoria y el pensamiento.

8

Teoría que explica el aprendizaje a través de redes digitales y conexiones de información.

9

Representante del humanismo que impulsó el aprendizaje centrado en el estudiante.

10

Aprendizaje que ocurre cuando la información nueva se relaciona con conocimientos previos.

11

Psicólogo que explicó el aprendizaje mediante el condicionamiento clásico.

12

Autor que destacó la importancia de la interacción social en el aprendizaje.

13

Saberes que el alumno posee y que sirven de base para nuevos aprendizajes.

14

Autor del conectivismo, relacionado con el aprendizaje en entornos digitales.

15

Información que se brinda al estudiante para mejorar su desempeño.

16

Estrategia del conductismo que fortalece una conducta mediante estímulos.

10
11
16
13
1
7
8
9
2
3
4
6
14
15
5
12
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.