New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Educación 4.0: Innovación y TIC

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Quiz sobre Innovación y TIC

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Educación 4.0: Innovación y TIC
 

Froggy Jumps

Educación 4.0: Innovación y TICOnline version

Quiz sobre Innovación y TIC

by Taller Inteligencia Artificial
1

¿Cuál es el objetivo principal de integrar la tecnología en la Educación 4.0?

2

¿Por qué se considera que el "trabajo colaborativo" es un antídoto contra las barreras de la innovación como el "trabajo gregario"?

3

En el marco de la I+D (Investigación y Desarrollo), ¿qué función cumplen las "redes" en una región inteligente?

4

¿Qué habilidad define a la "educación estratégica" dentro de las tres vertientes de la Educación 4.0?

5

¿Basta con "aprender a usar" sistemas tecnológicos para formar parte de la sociedad del conocimiento?

6

¿Cuál es un pilar ético fundamental para que un proyecto de innovación educativa sea exitoso y responsable?

7

¿Quiénes conforman los tres nodos esenciales de la "triple hélice" para impulsar el desarrollo regional?

8

¿Por qué la autoconfianza y la autoestima son vitales en el trabajador del siglo XXI?

9

¿Cuál es una de las principales barreras de gestión que frena la innovación en las universidades mexicanas?

10

¿Qué caracteriza a la convergencia entre la Industria 4.0 y la Educación 4.0?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.