New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

QUIZ TUJUH KEBIASAAN ANAK HEBAT

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Uji pengetahuan tentang tujuh kebiasaan anak hebat

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
QUIZ TUJUH KEBIASAAN ANAK HEBAT
 

Froggy Jumps

QUIZ TUJUH KEBIASAAN ANAK HEBATOnline version

Uji pengetahuan tentang tujuh kebiasaan anak hebat

by 065_DWI ENA LISNAYATUN, S.Pd.I
1

Program Gerakan Tujuh Kebiasaan Anak Indonesia Hebat (G7KAIH) menekankan bahwa kebiasaan-kebiasaan kecil yang ditanamkan sejak dini merupakan pondasi untuk membangun apa?

2

Menurut materi, implementasi G7KAIH melibatkan 'Catur Pusat Pendidikan'. Mana sajakah yang termasuk dalam empat pusat pendidikan tersebut?

3

Manakah dari kegiatan berikut yang merupakan contoh penerapan kebiasaan 'Bangun Pagi' untuk siswa SMP menurut presentasi?

4

Di antara tujuh kebiasaan yang ada, manakah yang secara spesifik bertujuan untuk menanamkan kepedulian dan tanggung jawab sosial?

5

Model pembelajaran apa yang disarankan untuk diterapkan pada proyek G7KAIH di jenjang SMP dengan tema 'Gaya Hidup Sehat Remaja Hebat'?

6

Manakah dari pilihan berikut yang BUKAN merupakan salah satu dari 'Tujuh Kebiasaan Anak Indonesia Hebat'?

7

Menurut presentasi, mengapa membentuk karakter dan kebiasaan sejak dini dianggap sangat penting?

8

Untuk membiasakan 'Gemar Belajar' pada siswa SD, salah satu kegiatan yang disarankan adalah membuat 'pojok baca' di kelas. Apa aktivitas lanjutannya?

9

Metode pembiasaan G7KAIH dirancang agar terasa menyenangkan bagi anak. Manakah deskripsi metode yang paling tepat sesuai materi?

10

Apa tujuan utama dari kebiasaan 'Tidur Cepat' dalam kerangka G7KAIH?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.