New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Kosa Kata Blockly untuk SMP

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kosa Kata Blockly untuk SMP
 

Crossword Puzzle

Kosa Kata Blockly untuk SMPOnline version

Istilah dan konsep Blockly dalam Algoritma Pemrograman.

by nailu Ridho
1

Unit visual yang mewakili perintah dalam program.

2

Bagian program yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.

3

Tempat penyimpanan data bernilai berubah saat program berjalan.

4

Pernyataan cabang yang menyeleksi jalur eksekusi berdasarkan kebenaran suatu syarat.

5

Pengulangan blok yang dieksekusi beberapa kali hingga terpenuhi.

6

Aturan berpikir untuk menentukan langkah mana yang akan diambil.

7

Penghubung antar blok untuk menyusun alur program.

8

Tampilan grafis yang memudahkan pengguna mengatur blok.

5
1
3
8
7
4
6
2
1

Unit visual yang mewakili perintah dalam program.

2

Bagian program yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.

3

Tempat penyimpanan data bernilai berubah saat program berjalan.

4

Pernyataan cabang yang menyeleksi jalur eksekusi berdasarkan kebenaran suatu syarat.

5

Pengulangan blok yang dieksekusi beberapa kali hingga terpenuhi.

6

Aturan berpikir untuk menentukan langkah mana yang akan diambil.

7

Penghubung antar blok untuk menyusun alur program.

8

Tampilan grafis yang memudahkan pengguna mengatur blok.

5
1
3
8
7
4
6
2
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.