New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz de Programación para Principiantes

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Conceptos básicos de código

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz de Programación para Principiantes
 

Froggy Jumps

Quiz de Programación para PrincipiantesOnline version

Conceptos básicos de código

by Gregory Guadamud
1

¿Qué es la programación?

2

¿Qué es la programación textual?

3

¿Qué es la programación visual?

4

¿Qué ventaja tiene la programación visual para niños?

5

¿Qué es un bloque en programación visual?

6

¿Qué hace un bucle?

7

¿Qué es un algoritmo?

8

¿Qué significa depurar?

9

¿Qué es un programa?

10

¿Qué lenguaje es típico para niños con bloques?

11

¿Qué diferencia hay entre código y datos?

12

¿Qué es una variable?

13

¿Qué hace un programa cuando se ejecuta?

14

¿Qué tipo de entrada puede tener un programa?

15

¿Qué tipo de salida puede producir un programa?

16

¿Qué es un comentario en código?

17

¿Qué es la repetición en programación?

18

¿Qué es una función?

19

¿Qué es un entorno de desarrollo?

20

¿Qué debe hacer un programa antes de ejecutar?

21

¿Qué es un error de sintaxis?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.