New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Reto Scrum

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Reto Scrum

Yes or No

Played 7

About this activity

Reto rápido de Scrum

Created by

Costa Rica

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Reto Scrum
 

Reto ScrumOnline version

Reto rápido de Scrum

by Cristy Fernández
1

El Product Owner puede cambiar la prioridad de los ítems del backlog durante el sprint sin consultar al equipo.

2

La planificación de Sprint se realiza al inicio de cada Sprint.

3

El Product Backlog se ordena por valor y riesgo para maximizar el resultado.

4

El Refinamiento del Backlog es una actividad continua y no se limita a una única reunión.

5

Las historias de usuario deben describir la solución técnica detallada desde el inicio.

6

El Sprint puede extenderse indefinidamente si el equipo lo necesita.

7

Las historias de usuario deben estar priorizadas por valor de negocio y riesgo.

8

El Sprint Planning define el backlog del proyecto completo para toda su vida.

9

El Development Team no puede ajustar las estimaciones durante un Sprint.

10

Todo ítem del backlog debe implementarse en el sprint siguiente.

11

La Definition of Done garantiza que un incremento esté listo para liberarse.

12

El Product Owner es responsable de gestionar el Product Backlog.

13

El equipo Scrum está compuesto por Product Owner, Scrum Master y el Equipo de Desarrollo.

14

En Scrum, se trabajan Sprints de duración fija y deben estar entre 1 y 4 semanas.

15

El equipo de desarrollo colabora con el Product Owner para estimar historias usando puntos de historia.

16

En Scrum, el Product Backlog se elimina al inicio de cada sprint.

17

Cada historia de usuario debe incluir criterios de aceptación claros.

18

El Product Owner es responsable de dirigir el trabajo técnico diario del equipo.

19

El Sprint Backlog se crea durante la Revisión de Sprint.

20

El Scrum Master debe gestionar y asignar todas las tareas del equipo.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.