New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

"Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні: Цифрлық әлемде қауіпсіз қадам

Yes or No

Played 2

About this activity

"Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні: Цифрлық әлемде қауіпсіз қадам

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
"Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні: Цифрлық әлемде қауіпсіз қадам
 

"Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні: Цифрлық әлемде қауіпсіз қадамOnline version

"Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні: Цифрлық әлемде қауіпсіз қадам

by Tufa Mayn
1

Дүниежүзілік қауіпсіз интернет күні Еуропалық комиссияның қолдауымен жыл сайын ақпан айының екінші аптасының сәрсенбісінде атап өтіледі.

2

Мақсаты: Интернетті тек қауіпсіз емес, сонымен қатар жауапты әрі этикалық тұрғыда пайдалануды насихаттау.

3

Бүгінде бұл бастамаға әлемнің 180-нен астам елі қатысады.

4

әлемдегі әрбір бесінші жасөспірім интернеттегі қудалауға (буллингке) тап болады.

5

Киберқылмыстардың 90%-ы адам факторына негізделген. Яғни, алаяқтар техникалық вирус емес, әлеуметтік инженерия (сендіру, қорқыту) арқылы деректерді ұрлайды.

6

Жыл сайын әлемде 5 миллион жеке деректер (парольдер, карта нөмірлері) қолды болады.

7

Парольде кемінде 12 символ, сандар, әріптер және арнайы белгілер болуы тиіс.

8

Әр сайтқа бөлек пароль қою — надандықтың негізі.

9

: «Сіз ұтыс ұтып алдыңыз» немесе «Аккаунтыңыз бұзылды, мына сілтемеге тез басыңыз» деген хабарламалар — 99% жағдайда алаяқтық.

10

Балалардың 80%-ы интернетте бейтаныс адамдармен сөйлесуді қалыпты жағдай деп санайды.

11

Пайдаланушылардың тек 25%-ы ғана сайттардағы «Құпиялылық саясатын» (Privacy Policy) оқиды.

12

Интернет — бұл тек технология емес, бұл үлкен қоғам.

13

Сіздің цифрлық қауіпсіздігіңіз — досыңыздың қолыңызда.

14

Бұл атаулы күн Insafe/INHOPE желісінің бастамасымен болды

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.