New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Froggy Jumps

(3)
Played 163

About this activity

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika
 

Froggy Jumps

Quiz Singkat Dampak Sosial InformatikaOnline version

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

by I GEDE WIADNYANA PUTRA
1

Dampak sosial informatika adalah . . . .

2

Berikut ini yang termasuk dampak positif informatika di bidang pendidikan adalah . . . .

3

Dampak negatif penggunaan media sosial yang berlebihan adalah . . . .

4

Komponen yang digunakan pada komputer generasi kelima adalah . . . .

5

Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yaitu mempercepat informasi, artinya . . . .

6

Berikut ini yang bukan dampak negatif informatika adalah . . . .

7

Lisensi yang bersifat paling mengikat adalah . . . .

8

Berikut ini dampak positif perkembangan teknologi informasi adalah . . . .

9

Pemanfaatan internet untuk kesehatan masyarakat meningkatkan?

10

Kepanjangan dari ENIAC adalah . . . .

11

Sebuah komputer menggunakan teknologi transistor pada tahun . . . .

12

Pemanfaatan teknologi informatika dalam pendidikan dapat dikatakan berdampak positif apabila . . . .

13

Penggunaan e-commerce bagi masyarakat dapat menimbulkan perubahan sosial berupa . . . .

14

Perkembangan informatika di dunia kerja menyebabkan otomatisasi. Dampak yang paling mungkin terjadi adalah . . . .

15

Hak cipta pada karya digital sebaiknya dipahami pengguna internet agar . . . .

16

Penggunaan kata sandi yang sama pada semua akun berisiko karena . . . .

17

Jika seorang pelajar menggunakan AI untuk membantu memahami konsep pelajaran lalu menuliskannya kembali dengan bahasanya sendiri, tindakan tersebut . . . .

18

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

19

Open source memberi peluang bagi masyarakat karena . . . .

20

Di antara pilihan berikut, sikap paling bijak dalam memanfaatkan teknologi informatika adalah . . . .

21

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

22

Seorang siswa merasa waktu belajarnya berkurang karena game online. Solusi paling rasional adalah . . . .

23

Phishing biasanya dilakukan dengan cara . . . .

24

Dina mengunggah foto temannya tanpa izin hingga temannya merasa tidak nyaman. Tindakan Dina menunjukkan kurangnya . . . .

25

Cyberbullying adalah . . . .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.