New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Gaya Pegas dan Gaya Magnet

Froggy Jumps

Played 4

About this activity

Berikut ini merupakan tes evaluasi materi gaya pegas dan gaya magnet

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Gaya Pegas dan Gaya Magnet
 

Froggy Jumps

Gaya Pegas dan Gaya MagnetOnline version

Berikut ini merupakan tes evaluasi materi gaya pegas dan gaya magnet

by YUNISA SAPPHIRA
1

Saat Rani meregangkan karet gelang, karet gelang tersebut memanjang. Ketika tarikan dilepaskan, karet gelang kembali ke bentuk semula. Peristiwa tersebut menunjukkan bahwa gaya pegas terjadi ketika….

2

Saat pegas ditekan, pegas akan mendorong kembali ke arah semula. Saat pegas ditarik, pegas akan menarik kembali ke arah semula. Kesimpulan yang tepat dari pernyataan tersebut adalah ….

3

Seorang anak berdiri di atas trampolin. Saat diinjak, permukaan trampolin menjadi turun. Ketika anak turun dari trampolin, permukaannya kembali ke bentuk semula. Peristiwa tersebut menunjukkan bahwa gaya pegas dapat ….

4

Andi menarik karet pada sebuah ketapel, lalu melepaskannya. Setelah dilepaskan, batu kecil pada ketapel melesat ke depan. Peristiwa tersebut menunjukkan bahwa gaya pegas ….

5

Rani mendekatkan magnet ke beberapa benda. Paku dan peniti tertarik dan menempel pada magnet, sedangkan penghapus tidak tertarik. Peristiwa tersebut menunjukkan bahwa gaya magnet adalah ….

6

Dua magnet didekatkan dengan kutub yang sama, yaitu kutub utara dengan kutub utara. Kedua magnet tersebut saling menjauh. Hal tersebut menunjukkan bahwa ….

7

Ketika magnet didekatkan ke jarum, jarum tersebut tertarik dan menempel pada magnet. Peristiwa tersebut menunjukkan pengaruh gaya magnet yaitu ….

8

Dua magnet diletakkan di meja. Saat kutub yang berbeda didekatkan, kedua magnet bergerak saling mendekat. Namun, ketika kutub yang sama didekatkan, kedua magnet bergerak saling menjauh. Peristiwa tersebut menunjukkan bahwa gaya magnet dapat ….

9

Jika kamu diminta merancang mobil-mobilan agar dapat bergerak tanpa didorong, keputusan desain yang paling tepat untuk memanfaatkan gaya pegas sebagai tenaga penggerak adalah …

10

Dalam situasi perancangan mobil-mobilan agar dapat bergerak tanpa didorong, keputusan desain yang paling tepat untuk memanfaatkan gaya magnet adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.