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Desafío Multimedia: Competencias Técnicas

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About this activity

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

Created by

Colombia

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Desafío Multimedia: Competencias Técnicas
 

Desafío Multimedia: Competencias TécnicasOnline version

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

by hernan fierro
1

¿Es correcto usar imágenes de baja resolución si el cliente no especificó el formato?

2

¿La estructura visual de un proyecto debe basarse en principios de Experiencia de Usuario (UX)?

3

¿La accesibilidad web es un requisito que se puede omitir en proyectos multimedia?

4

¿La arquitectura de información es parte de la estructura visual de un proyecto multimedia?

5

¿La validación con usuarios se realiza únicamente cuando el proyecto está publicado?

6

¿El "Pitch" de la propuesta se puede improvisar sin un documento previo de apoyo?

7

¿Un componente interactivo puede carecer de retroalimentación visual al ser pulsado?

8

¿Se debe ajustar la propuesta multimedia solo si el cliente lo pide, ignorando al usuario?

9

¿La estructura visual define cómo se distribuyen los elementos en la pantalla?

10

¿Los componentes interactivos deben responder a las especificaciones gráficas del proyecto?

11

¿El manual de identidad visual es un insumo clave para realizar los elementos gráficos?

12

¿El diseño de la experiencia de usuario se limita únicamente a que el proyecto "se vea bien"?

13

¿Los componentes interactivos incluyen botones, menús y formularios del proyecto?

14

¿La propuesta gráfica debe tener en cuenta los requisitos establecidos con el cliente?

15

¿El pitch debe comunicar claramente cómo la propuesta multimedia soluciona una necesidad?

16

¿Las especificaciones técnicas incluyen el software y hardware necesario para el proyecto?

17

¿Los elementos gráficos pueden ignorar las especificaciones técnicas si el diseño se ve mejor?

18

¿Los prototipos ayudan a validar el proyecto con los usuarios antes del desarrollo final?

19

¿El proceso de validación con el cliente permite realizar ajustes a la propuesta técnica?

20

¿Es obligatorio definir el público objetivo antes de establecer los requisitos del proyecto?

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