New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

SUMATIF AKHIR SEMESTER (SAS) INFORMATIKA

Froggy Jumps

Played 130

About this activity

menentukan nilai dan hasil selama belajar Informatika di kelas X

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
SUMATIF AKHIR SEMESTER (SAS) INFORMATIKA
 

Froggy Jumps

SUMATIF AKHIR SEMESTER (SAS) INFORMATIKAOnline version

menentukan nilai dan hasil selama belajar Informatika di kelas X

by NUR HASANAH
1

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang …

2

Berpikir komputasional adalah …

3

Komponen utama sistem komputer adalah …

4

CPU berfungsi untuk …

5

RAM bersifat …

6

ROM bersifat …

7

Perangkat input adalah …

8

Perangkat output adalah …

9

Sistem operasi berfungsi untuk …

10

Contoh sistem operasi adalah …

11

Jaringan komputer adalah …

12

LAN adalah jaringan dengan cakupan ...

13

WAN adalah singkatan dari …

14

Internet adalah

15

Browser digunakan untuk …

16

Contoh browser adalah …

17

Algoritma adalah...

18

Flowchart adalah …

19

Simbol oval pada flowchart berarti …

20

Simbol belah ketupat berarti …

21

Perangkat penyimpanan adalah …

22

Data telah diolah menjadi...

23

Cloud computing adalah …

24

Dampak positif teknologi adalah

25

Dampak negatif teknologi adalah

26

Phishing adalah …

27

Antivirus berfungsi untuk …

28

Software adalah …

29

Brainwere adalah...

30

File adalah...

31

Folder berfungsi...

32

Contoh softwere pengolah kata...

33

Contoh softwere pengolah angka...

34

Contoh perangkat input tambahan

35

Password yang aman adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.