New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Matematika SMP Kelas 8 (Sem 2) - Pilih Ya/Tidak

Yes or No

Played 4

About this activity

Tantang pemahaman MTK kelas 8.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Matematika SMP Kelas 8 (Sem 2) - Pilih Ya/Tidak
 

Kuis Matematika SMP Kelas 8 (Sem 2) - Pilih Ya/TidakOnline version

Tantang pemahaman MTK kelas 8.

by Shela Juniii
1

Volume balok = luas permukaan kubus dibagi 2.

2

Rumus keliling persegi panjang adalah 2 × (panjang + lebar).

3

Segitiga siku-siku sama sisi memiliki sudut 90 derajat.

4

Persamaan linear satu variabel selalu memiliki dua solusi.

5

Kuadrat suatu bilangan adalah hasil dari bilangan itu dikali dirinya.

6

Persamaan linear satu variabel bisa diselesaikan dengan mencari nilai variabelnya.

7

Nilai mutlak dari -7 adalah 7.

8

Rumus luas lingkaran adalah pi × r^2 + 2r.

9

Rumus luas segitiga adalah 1/2 × base × height.

10

Semua bilangan prima lebih besar dari 2 adalah kelipatan tiga.

11

Teorema Pythagoras dinamakan sesuai penemuannya, Pythagoras.

12

Konvers dari Teorema Pythagoras: jika a^2 + b^2 = c^2 maka segitiga siku-siku.

13

Segitiga 6-8-10 merupakan kelipatan dari 3-4-5 dan juga memenuhi a^2 + b^2 = c^2.

14

Contoh segitiga Pythagoras 3-4-5 memenuhi a^2 + b^2 = c^2.

15

Pada segitiga siku-siku, jumlah luas dua sisi tidak relevan dengan hubungan sisi-sisi segitiga.

16

Teorema Pythagoras bisa diterapkan pada semua segitiga, tidak hanya segitiga siku-siku.

17

Sisi miring selalu lebih pendek daripada kedua kaki pada segitiga siku-siku.

18

Segitiga 8-15-17 tidak memenuhi persamaan a^2 + b^2 = c^2.

19

Dalam segitiga siku-siku, a^2 + b^2 = c^2 dimana c adalah sisi miring.

20

Jika a = 5, b = 5, c = 5, maka a^2 + b^2 = c^2.

21

Fungsi adalah relasi dengan setiap elemen domain dipetakan ke tepat satu elemen kodomain.

22

Relasi selalu memiliki invers untuk setiap pasang.

23

Dalam fungsi f: A→B, setiap a∈A mempunyai gambar f(a)∈B.

24

Relasi adalah himpunan pasangan terurut (a, b).

25

Fungsi injektif berarti jika f(a1)=f(a2) maka a1=a2.

26

Fungsi tidak memerlukan domain dan kodomain untuk didefinisikan.

27

Fungsi identitas tidak memenuhi syarat sebagai fungsi.

28

Relasi bisa tidak fungsional jika ada dua pasangan dengan elemen pertama sama tetapi gambar berbeda.

29

Sifat surjektif berarti setiap elemen domain memiliki gambar.

30

Relasi f adalah fungsi yang menghubungkan setiap elemen kodomain ke lebih dari satu elemen domain.

31

Garis lurus selalu memotong sumbu x dan sumbu y di titik yang sama.

32

Persamaan garis lurus dalam bidang kartesius bisa dinyatakan sebagai y = mx + c.

33

Garis vertikal bisa dituliskan dalam bentuk y = mx + c dengan m tak terdefinisi.

34

Garis lurus yang sejajar dengan sumbu x memiliki persamaan y = b, yaitu konstan.

35

Dua garis sejajar memiliki kemiringan m yang sama.

36

Gradien m pada y = mx + c selalu positif.

37

Dua garis yang saling sejajar selalu berpotongan di satu titik.

38

Gradien m menunjukkan seberapa curam garis lurus.

39

Jika dua garis memiliki kemiringan m yang berbeda, maka keduanya tegak lurus.

40

Intercept y adalah titik potong garis dengan sumbu y, yaitu (0, c).

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.