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Introducción a la Programación 4-B

Froggy Jumps

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Introducción a la Programación - Clases y Objetos

Created by

Costa Rica

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Introducción a la Programación 4-B
 

Froggy Jumps

Introducción a la Programación 4-BOnline version

Introducción a la Programación - Clases y Objetos

by Luis Angel Chacon Zuñiga
1

¿Cuál es el propósito principal de crear clases en Java?

2

¿Qué son las variables de instancia en una clase?

3

¿Cuál es la función de los métodos "set" en una clase?

4

¿Qué es un constructor en Java?

5

¿Qué tipo de dato se utiliza en Java para representar números con decimales?

6

¿Qué es la ocultación de información en programación orientada a objetos?

7

¿Qué es un diagrama de clases UML?

8

¿Cuál es la función del método "main" en Java?

9

¿Qué palabra clave se utiliza en Java para indicar que un método se puede llamar sin crear un objeto de la clase?

10

¿Qué es un método en Java?

11

¿Qué es un objeto en Java?

12

¿Qué es una interfaz en Java?

13

¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos?

14

¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos?

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