New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

مختبر مبادئ البرمجة

Yes or No

Played 0

About this activity

أسئلة صح أم خطأ عن مبادئ البرمجة

Created by

Oman

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
مختبر مبادئ البرمجة
 

مختبر مبادئ البرمجةOnline version

أسئلة صح أم خطأ عن مبادئ البرمجة

by SAIF ALJABRI
1

يدخل المستخدم البيانات ( المقطع البرمجي)الى الحاسوب باستخدام وحدات الادخال

2

الأنواع الثابتة تمنع التكرار في أي بنية تحكم بشكل مطلق.

3

يتم إظهار المعلومات ( نتيجة) البرمجة بأستخدام وحدات المعالجة

4

الدوال في البرمجة لا يمكنها إعادة قيمة لأنها تؤدي مهمة فقط.

5

يتم معالجة المقطع البرمجي وتحويلة الى لغة يفهما الحاسوب باستخدام وحدات الادخال

6

من وحدات المعالجة في الحاسوب الفأرة

7

يعتمد الرسم المتحرك على عدد الإطارات في الثانية (FPS).

8

سرعة الحركة لا تتأثر بخاصية الإطار في الثانية (FPS).

9

ترتيب الإطارات يضمن سلاسة الحركة من الإطار الأول إلى الأخير.

10

معدل الإطارات غير مهم لأي مشروع رسوم متحركة.

11

المفتاح الأساسي (keyframe) يحدد وضعية العنصر في إطار معين.

12

لا حاجة لاستخدام مفاتيح الإطار لتحريك العناصر.

13

يمكن تحريك كل العناصر في صفحة واحدة بدون طبقات وتحديدات زمنية.

14

الأ onion skinning تساعدك على رؤية الإطارات السابقة أثناء الرسم.

15

يمكنك خلط الحركة بدون تخطيط أو رسوم أساسية من البداية.

16

الطبقات تسمح لك بتحريك عناصر مختلفة بشكل مستقل.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.