New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Las TIC en la Educación

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Las TIC en la Educación

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

Vocabulario clave sobre herramientas y prácticas digitales.

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Las TIC en la Educación
 

Crossword Puzzle

Las TIC en la EducaciónOnline version

Vocabulario clave sobre herramientas y prácticas digitales.

by Ramiro Bonilla
1

Conjunto de herramientas digitales utilizadas para enseñar y aprender.

2

Espacio educativo donde se organiza la instrucción y la interacción.

3

Entorno digital que facilita cursos, recursos y seguimiento.

4

Almacenamiento remoto de datos accesible desde internet.

5

Proceso mediante la adquisición de conocimientos y habilidades.

6

Trabajo en equipo para lograr objetivos educativos.

7

Proceso de medir y valorar el rendimiento o progreso.

8

Conjunto de recursos que combinan texto, imagen y sonido.

9

Son programas, aplicaciones o dispositivos diseñados para ayudarte a realizar tareas más rápido, fácil o seguro.

10

Se refiere al hecho de que muchos sistemas electrónicos usan dispositivos, como los dedos, para representar números.

11

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje que una computadora puede interpretar y ejecutar.

12

Programa o sistema que permite una comunicación bidireccional entre la máquina y el usuario, posibilitando que este último realice acciones y reciba respuestas inmediatas del sistema.

13

Consiste en el diseño de un entorno educativo real o virtual que implica la definición de tareas y actividades utilizando los principios de los juegos.

14

Aprendizaje sin coincidencia temporal entre participantes. Se apoya en tecnologías como foros y correos electrónicos, permitiendo que cada persona interactúe en distintos momentos.

15

Son todas aquellas herramientas tecnológicas que se utilizan para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje en el ámbito educativo.

1
6
11
10
7
9
15
13
12
4
5
3
14
8
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.