New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Мектепке дейінгі білім: негізгі ұғымдар

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Ерте білім беру туралы сұрақтар

Created by

Uzbekistan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Мектепке дейінгі білім: негізгі ұғымдар
 

Froggy Jumps

Мектепке дейінгі білім: негізгі ұғымдарOnline version

Ерте білім беру туралы сұрақтар

by Meyrgul Turtbaeva
1

1. Мектепке дейінгі білім беру ұйымдарында техникалық құралдарды қолданудың негізгі мақсаты:

2

Интерактивті тақтаны тиімді пайдалану үшін ең маңызды шарт:

3

Аудио құралдарды пайдалану арқылы ең алдымен дамитын қабілет:

4

Баланы қандай кезеңде бағалау орталыққа негізделген әдіспен жүргізу дұрыс?

5

Санитарлық-гигиеналық талап бойынша 5–6 жастағы балалардың экран алдында отыру уақыты:

6

Мультимедиялық презентация дайындауда ескерілуі тиіс талап:

7

Техникалық құралдарды шамадан тыс қолдану нәтижесінде:

8

Техникалық құралдарды қолдану баланың қай құзыреттілігін арттырады?

9

Экологиялық тәрбиенің мектепке дейінгі жастағы негізгі нәтижесі:

10

Табиғатпен таныстыруда қолданылатын зерттеу әдісі:

11

Экологиялық сезімді қалыптастыру тәсілі:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.