New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Recursos Educativos: Crucigrama
 

Crossword Puzzle

Recursos Educativos: CrucigramaOnline version

Descubre términos clave sobre recursos educativos.

by YERA UNITEC
1

Documento impreso con textos e ilustraciones.

2

Red global que facilita acceder a información.

3

Formato audiovisual breve para enseñar conceptos.

4

Archivo de audio en episodios para aprender.

5

Conjunto de lecciones estructuradas para aprender.

6

Documento que orienta sobre un tema.

7

Sitio o aplicación para gestionar contenidos educativos.

8

Tarea o ejercicio para practicar conocimientos.

5
3
7
6
4
8
1
1

Adjetivo que recibe un recurso cuando su diseño tiene el objetivo expreso de enseñar.

2

Tipo de recurso (REA) que es de acceso libre y posee licencia de uso gratuito.

3

Recurso de audio digital que permite revisar contenidos mediante la escucha activa.

4

Estructura no secuencial que permite navegar entre textos relacionados mediante enlaces.

5

Listado de fuentes citadas y consultadas para respaldar un tema.

6

Recurso que permite un diálogo o respuesta inmediata entre el usuario y el contenido.

7

Entorno virtual (como Educaplay) donde se crean y gestionan actividades educativas.

8

Material que ajusta su dificultad o contenido según el progreso del estudiante.

9

El medio físico o digital que sostiene la información (CD, USB, Nube).

10

Sitio centralizado donde se almacenan y organizan recursos educativos digitales.

11

Uso de mecánicas de juego en recursos para potenciar la motivación.

12

Diseño de recursos que garantiza el acceso a estudiantes con discapacidad.

13

Espacio de almacenamiento remoto para compartir recursos colaborativos.

14

Conexión física o lógica que permite la interacción fluida entre usuario y recurso.

15

Orden lógico y pedagógico en el que se presentan los recursos en una unidad.

16

Posibilidad de combinar o editar varios recursos para crear uno nuevo y mejorado.

17

Reconocimiento legal y moral del creador original de un material educativo.

18

Información técnica (etiqueta) que describe y facilita la búsqueda de un recurso.

19

Recurso que utiliza el juego como estrategia principal para el aprendizaje.

20

Recurso que recopila evidencias del trabajo y progreso del estudiante.

14
12
5
17
8
10
3
13
18
15
19
1
4
20
7
16
2
11
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.